Recicla: software educativo para o ensino ambiental
Abstract
No presente artigo, apresentam-se considerações sobre o desenvolvimento do sistema tutor Recicla. Trata-se de um jogo educativo que contém questões ambientais nas quais são apresentadas situações-problema ao aluno, a fim de que este se posicione quanto ao que lhe for solicitado. Por meio da seleção da resposta, apresenta-se uma animação gráfica mostrando a decisão selecionada pelo aluno. Ao mesmo tempo, o agente Save interage com o aluno apresentando uma mensagem para direcioná-lo a realizar uma próxima escolha de forma correta caso a escolha anterior tenha sido insatisfatória. No caso de uma escolha satisfatória anterior, o agente centra-se apenas em motivar o aluno a continuar no rumo certo. O trabalho foi apresentado em uma escola de São Miguel do Oeste, SC.
Palavras-chave: Informática na educação. Sistemas tutores. Agentes.