Sistema de importação e integração de dados de registros oficiais disponibilizados na web para a geração de bases de apoio a jogos comerciais: caso Football Manager

Autores

  • Eduardo Comin Unoesc
  • Celso Fernando Jung Unoesc - campus de Videira

Resumo

O presente artigo descreve a criação e a utilização de um sistema web para o auxílio do grupo de pesquisa brasileira do jogo Football Manager. O uso de sistemas baseado em web é cada vez mais comum, considerando que hoje se necessita de acesso às informações em qualquer lugar do mundo e não somente dentro do ambiente de trabalho, além da frequente utilização da internet para a troca de informações. O Football Manager é um jogo que aborda o mundo do futebol e utiliza dados reais sobre clubes, jogadores, campeonatos, entre outras informações gerais necessárias para a aproximação do jogo à realidade no seu banco de dados. No Brasil, alguns desses dados são dispostos no website da Confederação Brasileira de Futebol (CBF) por meio de um Boletim Informativo Diário (BID), o qual publica os contratos de todos os jogadores registrados no território brasileiro, tornando-se a principal fonte de informação da equipe de pesquisa brasileira. O artigo aborda as ferramentas utilizadas para o desenvolvimento desse sistema, como ferramentas para a criação de relatórios, para a retirada de informação de sites e modelagem de interfaces gráficas, importação de planilhas, além da linguagem de programação escolhida. O objetivo do sistema desenvolvido é confrontar as informações do banco de dados do jogo com as informações dispostas no BID, criando relatórios específicos e filtrando as informações encontradas, além de também servir como um gerenciador de dados em comum para todos os membros da equipe, tornando o trabalho mais otimizado, podendo ser acessado por meio da web por qualquer um dos membros.

Palavras-chave: Sistema web. Football Manager. BID.

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Publicado

2012-11-23

Como Citar

Comin, E., & Jung, C. F. (2012). Sistema de importação e integração de dados de registros oficiais disponibilizados na web para a geração de bases de apoio a jogos comerciais: caso Football Manager. Unoesc & Ciência - ACET, 3(2), 205–214. Recuperado de https://periodicos.unoesc.edu.br/acet/article/view/2121